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 OUVERTURE d'OTO - Ce qu'il faut savoir...

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Naru
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Naru


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MessageSujet: OUVERTURE d'OTO - Ce qu'il faut savoir...   OUVERTURE d'OTO - Ce qu'il faut savoir... Icon_minitimeSam 26 Avr - 2:58

Après divers recherches, nous en avons conclu qu'on possède très peu d'infos sur Oto en soi. Nous avons décidé qu'Oto ne serait pas un village tel les cinq grands Villages Cachés.

- Oto est donc simplement un grand complexe, à moitié sous terre, à moitié au dessus ( ex = terrain d'entraînement à la surface, etc... ). Il n'y a donc pas d'habitant originaire d'Oto, puisque le complexe a été créé de toutes pièces par le maître des lieux. La population est hétéroclite : ils viennent pour la plupart des villages de la campagne de Ta no Kuni, mais aussi des habitants d'autres contrées capturés.

- Le repère d'Orochimaru a dû être déménagé plusieurs fois. On trouve donc encore des vestiges de sa présence dans tout Ta no Kuni. Parfois, certains survivants s'y trouvent encore et pas forcément les plus amicaux. De nombreux lieux, parfois aussi grands, parfois plus petits que celui-ci sont répartis dans le Pays du Riz. N'espérez pas tomber sur Oto si facilement !

- Oto est très difficile à trouver. Au moins autant que les Grands Villages Ninjas ! Vous ne pouvez donc pas y entrer au hasard. Dîtes-vous aussi que des sentinelles et des espions sont cachés dans tout le pays. Vous serez sans doute déjà repéré avant d'avoir fait les trois quarts du voyage.

- En général, les gens ne vont pas à Orochimaru. Ce sont ses espions qui vous amènent à lui, s'ils estiment que vous êtes assez intéressants. Surveillez vos paroles dans les petits villages environnants. Cela pourrait être mal interprété. Certains villages sont très pauvres et n'hésiteraient pas à vendre des étrangers pour pouvoir survivre une année encore.
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